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WEB 3.0이란?

대출 정보킹 2023. 1. 9. 23:53

WEB 3.0을 이해하기 위해서는 그전에 무엇이 있었는지를 이해하는 것이 필요할 것이다. WEB 1.0이라는 첫 번째 버전의 인터넷은 1990 년대 후반에 등장. 링크와 홈페이지 모임으로 이루어져 있었다. 웹사이트는 특히 양방향이 아니며, 쓰인 것을 읽거나 다른 사람이 읽을 수 있도록 기본적인 콘텐츠를 발표하는 것 외에는 할 수 있는 일은 거의 없었다.

그런 다음 WEB 2.0이 왔습니다. 「읽기/쓰기」형 인터넷이라고 부르는 사람도 있다. 열람뿐만 아니라 파일을 열어 편집할 수 있는 컴퓨터 코드에서 오는 명칭이다. 이 버전의 인터넷에서는 사람들은 콘텐츠를 소비할 뿐만 아니라 스스로 작성해 블로그나 인터넷 게시판 등의 마켓 플레이스에서 발표할 수 있게 되었다. 이후 페이스북, 트위터, 인스타그램 등 소셜미디어의 대두로 콘텐츠 공유는 새로운 높이에 도달했다. 그 후, 사람들은 자신의 개인 정보가 기술 대기업에 의해 수집되어 타깃 광고 및 마케팅 캠페인에 사용된다는 것을 깨달았습니다. 특히 페이스북은 데이터 프라이버시법의 침해로 비판을 받아 2019년에는 50억 달러의 벌금이 부과되었다. 이는 FTC(연방거래위원회)에 의한 벌금으로서는 사상 최고액이었다.
WEB 2.0은 세계에 훌륭한 무료 서비스를 가져왔지만, 대기업 테크 기업이 만들어낸 새로운 시스템에 사람들은 지쳤고 자신의 데이터와 콘텐츠를 제어하고 싶어졌다. 그래서 WEB 3.0의 차례다.

WEB 3.0은 인터넷의 '읽기/쓰기/보유' 단계로 이해할 수 있을 것이다. 자신의 데이터와 교환하기 위해 무료 테크 플랫폼을 이용하는 것이 아니라, 사용자는 프로토콜의 거버넌스나 운영에 참여할 수 있다. 즉 사람들은 단순히 고객이나 제품이 아니라 참가자나 주주가 될 수 있다는 것이다. WEB 3.0에 있어서는, 주식과 같은 것은 토큰이나 암호 자산(가상화폐)이라고 불리고, 블록체인이라고 불리는 분산형 네트워크의 소유권을 나타낸다. 토큰을 충분히 보유하고 있다면 네트워크에서 발언권을 가질 수 있다. 거버넌스 토큰 보유자는 자신의 자산을 사용하여 예를 들어 분산 대출 프로토콜의 미래에 투표할 수 있습니다.

WEB 3.0에서는 무엇을 할 수 있을까?

WEB 3.0은 한때 중앙 집권형이었던 제품을 위해 협력적인 거버넌스 구조를 확산시킬 수 있습니다. 밈, 예술 작품, 개인 소셜 미디어에서의 아웃풋, 유명 기업가 주최의 콘퍼런스 티켓 등 모든 것이 토큰화할 수 있는 것이다. 패러다임 시프트의 전형적인 예는 게임 업계에서 발견된다. 게이머는 좋아하는 게임에 개발자들이 남긴 버그에 대해, 혹은 최신의 패치에 의해 마음에 드는 무기의 밸런스가 무너진 것에 대해, 계속해서 불만을 늘어놓는다. WEB 3.0이라면 게이머는 게임 자체에 투자하고 어떻게 운영되는지 투표할 수 있다. 메타와 유비소프트(Ubisoft) 등 대기업 WEB 2.0 기업은 일부 WEB 3.0이 지원하는 가상 세계를 만들어 내고 있다. NFT도 플레이어가 모은 아이템의 변경 불가능한 보유자가 될 수 있게 함으로써 게임 업계를 개혁하는데 큰 역할을 하고 있다.

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